何猷君:澳電競產業具競爭力
時下電子競技不再是家長眼中“不務正業”的“打機”行為。隨着科技不斷進步,遊戲產業蓬勃發展,電競已成為異軍突起的新興行業。澳門電子競技總會會長何猷君表示,該會成立後,積極推動本澳電競產業的發展,成功吸引大型遊戲商來澳舉辦比賽,提升澳門及電競產業的形象和知名度。如今許多世界級遊戲出版商主動聯繫,諮詢能否在澳舉辦電競比賽,說明澳門電競產業已形成一定競爭力。
三年舉辦五十場比賽
電子競技因涉及遊戲出版商、賽事主辦機構、贊助商、廣播單位、專業輔助人員、選手及電競迷等,近年逐漸成為經濟增長潛力廣闊的新興行業。統計資料顯示,一九年中國電競市場規模達982.2億元,預計二〇年可增至1,095.6億元。
何猷君表示,目前內地有超過4億電競愛好者,在如此龐大的用戶量支撐下,電競未來具有相當大的增量市場。因看到電競行業發展前景可觀,加上自身對電競的熱愛,他選擇“從零開始”,於數年前開創電競公司,並於一八年創立澳門電子競技總會。
經過多年“打拼”, 該會多次成功引入內地知名遊戲公司來澳舉辦大型乃至世界級的電競賽事,三年來共進行逾50場比賽,並引入內地大型直播平台,把本澳舉行的比賽轉播回內地,成功吸引更多愛好者觀看賽事。
內地轉播觀看逾億次
何猷君指出,電競比賽極具投資性價比,其投放資源少,但可獲得高觀看率回報。在澳門舉行電競比賽,首要需注重比賽質量及觀看度,“有幾多人睇,就係呢個比賽成功嘅衡量點”。他舉例,一個曾在澳門舉辦的電競賽事,前期投資只需百萬元,但轉播回內地後觀看率超過一億次。如今許多世界級遊戲出版商主動聯繫,諮詢能否在澳舉辦電競比賽,澳門電競產業已形成一定競爭力。
舉辦電競活動有助促進本澳旅遊業發展,何猷君表示,除吸引遊戲公司來澳舉辦比賽,電競也可為宣傳澳門旅遊提供平台,如透過遊戲應用程式的開屏頁,把旅遊塔等知名建築物上載,讓全國遊戲愛好者都可看到澳門,達到有效宣傳。未來該會將繼續推動本澳電競事業發展,把澳門打造成國際知名電子競技中心。
來源:澳門日報